Monday, April 30, 2007

Svar til Onkel Rejsende

Onkel Rejsende skrev:
Lyder altsaa bare til at at blive en total awesome historie.Men Alf: Dvaerg Kriger!!! Har du selv valgt det eller har ungerne sagt hvad du skal vaere;-) Er det inspirationen fra WOW der skinner igennem eller hvad? Har du valgt udstyr og klaededragt? Dvaerg kriger!!! he heJeg glemte helt hvornaar slaget skal staa. Hvornaar er det det er? Tristan paa 7 foelger lidt med i hvad der skal foregaa. Han synes din Mace er AWESOME and COOL. Saa vi vil jo gerne hoere hvornaar i drager i krig, saa vi kan foelge med i hvad der sker.
Peace out Ulrik


Durinar the Dwarf warrior ( ændret i sidste øjeblik til Durinar the Barbarian da mine våben passede bedre til denne rolle) er temlig WoW inspireret da det er min char jeg har ført ud i til "real life"
Vi var afsted i fredags og det var en temlig fed dag specielt for ungerne. Vi tog afsted kl 1430 og var fremme ved 1530 tiden. Selve seancen foregik i en gammel teglgrav og begyndte ca. kl 1600 efter en kort forklaring af reglerne. Vi drog ud i vores respektive lejre og så gik det ellers løs.
Hele eftermiddagen var der kampe forskellige steder i området både små skirmishes og størrer slag.
Det hele endte ud i et kæmpe slag mellem de gode ( Elvere, menesker ect.) og deres lejesoldater og de onde (orker,sort elvere ect.) og deres lejesoldater på en mark (dette kaldes markslag). Uheldigvis for mig og de onde tabte vi.

Dette senarie bliver spillet 2 gange om året eller dvs. at der bliver spillet videre på det hvilket er rigtigt fedt for ungerne da de så skulle kunne genkende historien.

Generelt er Live-rollespil, efter min mening, en god pædagogisk metode på flere måder. Ungerne danner relationer på tværs af klubber og de vandte "kliker" eller gruperinger. Man danner et fælles 3 med dem hvilket kan komme til gavn i forskellige situationer. Derudover kan de unger som i dagligdagen kan være sværer at styrer og som måske ofte kommer ud for nederlag , få nogle succes oplevelser som man som pædagog kan bruge i det daglige når situationen spidser til.

Og Onkel Rejsende der er en god stak billeder på vej fra turen så Stay Tuned

Cya

Thursday, April 26, 2007

Det Nye Liv 1.1

Forslag til Sminkning!

SortElver:
Sort i huden har spidse øre, og et sølv, eller hvidt lyn ned igennem ansigtet. Hvis man har været sortelver flere gange kan man have 2 lyn.
Går klædt i sort, med sort kappe.

Ork:
Grøn i huden, måske lidt sort omkring øjnene.
Går klædt i skind og beskidt tøj, og forskellige rustninger.

Trold:
Brun, grønlig i huden, ulækker, går i pels. Kan kun spilles af større børn.

Gnom:
Spidse øre, brunlig i huden.

Skotte:
Blå i den ene side, hvid i den anden side af ansigtet.
Går i kilt.

Dværg:
Skæg, måske lidt beskidt.
Har måske lidt ekstra mave.

Tyv:
Skummel person, går med hætte.

Hobbit:
For småt tøj, og med bare tæer.


Præst:
Kappe, måske med måne.

Goblin:
Lidt som en ork, bare mindre.

Elver:
Spidse øre, grøn i tøjet bære kappe.

Højelver:
Spidse øre flot, lidt lys i huden.

Kriger:
Lidt beskidt, måske et par ar. Går i blå og gul, eller rød og hvid.

Troldmand:
Langt lys eller grå skæg, gerne med høj hat og kappe. Ser gammel ud

Barbar, Viking:
Rå og beskidte, bruger alt slags våben og rustning, har masser af ar, og kan være lidt mørke omkring øjnene.

Borger:
Almindelige mennesker ”middelalderklædt”

Enter:
Trævæsener, ligner et træ, put en masse grene i tøjet og brune i huden.
Kan kun spilles af større børn.

Wednesday, April 25, 2007

Det Nye Liv - Et live-rollespil

På fredag skal vi i juniorklubben til et kæmpe live-rollespil ved Skanderborg hvor vi bliver omkring 500 + børn i alle aldre.

Nedenstående er lidt om roller, regler, historie osv:


DET NYE LIV...

For 1000år siden efter et mægtigt slag mellem racerne, skete det værste der kunne ske, Orkerne sejrede.
De plyndrede alle landene, brændte skovene, og efter en tørke der varede i 200år var der næsten ikke mere live i verdenen.

Men en større gruppe Elver, der havde overlevet slaget, fik kæmpet Orkerne tilbage.
Og fra deres land mod Øst, har de i næsten 100år, velsignet jorden ved hjælp af en mægtig Talisman, og har givet de tørre skove liv.
Der er igen begyndt at komme liv i verden.

Men Orkerne, fra det onde land mod vest er en mægtig magt.
Her lever også en gruppe SortElver, lidt fra Orkerne.
Som med deres kloge hoveder og evne til at snyde selv de klogeste.
Får benyttet Orkerne til at gøre deres mindste befaling.
Orkerne vil gøre alt for at sejre igen, og dette benytter de sig af.

Mod nord har Menneskene og Hobitterne har bygget fredens land op, i dette land er fred alt.
Her er alle racer velkommen også de bidske Orker, her mødes racer og handler, spiser og drikker, under fredens banner.
Og de listige Tyve får tømt nogle lommer.

Syd på er en lejer med en samling af mægtige krigere, Vikinger og Barbarer har samlet sig.
Disse krigere lader sig leje ud til de højst bydende.
Mens de kæmper for deres plads.
Verdenen er meget skrøbelig.
Vil Orkerne sejre igen.......
Eller vil det lykkes at give verdenen DET NYE LIV....!



1) Bliv i din rolle – bliv altid i din rolle
2) Selvdød/slag i hovedet – hvis du rammer en anden i hovedet, vurderer den, der bliver ramt, om du er ’selvdød’. Men hvis den anden siger ’selvdød’, dør vedkommende også selv.
3) Trommeslag – man kan ikke slå tre hurtige slag mod en anden samme sted på kroppen.
4) Du bestemmer ikke, hvornår en anden er død. Du ved ikke om den anden har 100 eller 1 kropspoint.
5) Man kan ikke lave snigmord
6) Man kan tælle en død ved at lægge hånden på den døde og tælle højt til 30. Når man har talt, må man fratage den døde ikke personlige ting – KUN ting, der er en del af rollespillet. Man kan kun tælle dem, man selv har slået ihjel.
7) Når man dør i et slag, bliver man liggende på jorden til slaget er slut. Når slaget er slut, går man tilbage til sin lejr med sit våben over hovedet. Man er død i lejren i fem minutter.
8) Hvis du er bueskytte, må du aldrig sigte og skyde direkte på en anden. Du skal skyde bueild – det vil sige, at din pil flyver i en bue i luften.
9) Kropspoint: krop – arm – ben. Et eksempel er 2-2-1. Bliver du ramt to gange på din krop, er du død. Bliver du ramt to gange på din arm, er din arm hugget af, og du taber dit våben. Bliver du ramt én gang på dit ben, humper du på det ben. Man må ikke slå den, man kæmper mod, i hovedet.
10) Stik aldrig med dit våben.
- Hvis du er i tvivl om reglerne, så spørg en voksen. Man diskuterer ikke regler under spillet – SE PUNKT 1
- Kæmp fair – bliv ikke sur, hvis du taber
- Husk: det skal være sjovt at spille rollespil

EN GOD ROLLESPILLER, ER IKKE DEN, DER KÆMPER MEST OG DRÆBER FLEST.
DET ER DEN, DER SPILLER SIN ROLLE BEDST.

TROLD

Kropspoint: 5-5-5 flydende.
Ved død vågner du efter 1 minut og er klar til enten at kæmpe videre eller sove videre.

Adfærd: Tung og langsom og altid meget træt. Lidt ulækker. Iført pels

Intelligens: Meget dum og barnlig.

Specielle evner: Flydende kropspoint.

Bopæl: Det onde land.


(Kan kun spilles af større børn)

GNOM

Kropspoint: 1-1-1
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Små, onde rotteagtige personer som ikke går direkte i kamp men lurer på sit snit til at angribe bagfra.

Intelligens: Snu og udregnende.

Specielle evner: Kan gemme sig ved at sætte sig på knæ med to hænder på hovedet.

Bopæl: Det onde land.


SKOTTE

Kropspoint: 2-2-2.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Glade og frejdige bønder, der er glade for deres land. Bærer kilt, snakker engelsk. Viser bagdel inden kamp.

Intelligens: ikke så klog men stolt kæmpende for sit fædreland.

Specielle evner: Hvis han synger, inden han går i kamp, stiger kropspointene til
4-2-2.

Bopæl: Det gode land.

DVÆRG

Kropspoint: 3-3-1
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Lille og gnaven. Står for proviantering i byen.

Intelligens: Vis

Specielle evner: Kan bygge tunneler og reparere våben.

Bopæl: Det gode land.

TYV

Kropspoint: 2-1-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: En skummel person som skjuler sig meget.

Intelligens: Klog og snu

Specielle evner: Kan stjæle ved hjælp af klemme. Kan åbne låse.

Bopæl: Det gode land.


BONDE

Kropspoint: 1-1-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Dyrker korn og er glade for marken og naturen. ER ubevæbnede.

Intelligens: Ikke så kloge.

Specielle evner: Kan forvandle sig til ninjaer ved at kravle ud af en hemmelig udgang i bondehuset.
(Ninja: Har 4-1-1 i kropspoint. Er lydløse. Kan snigmyrde ved hjælp af klemme.)

Bopæl: Det gode land.


PRÆST

Kropspoint: 1-1-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Er vismand som kan heale. Indkræver skat. Kan læse og skrive.

Intelligens: Meget vis og kan vurdere.

Specielle evner: Kan lave en magisk cirkel, som ingen kan bryde.

Bopæl: Det gode land.


ORKER

Kropspoint: 3-3-3.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Er ildelugtende og meget ulækker. Lever kun for død og ødelæggelse. En dræbermaskine.

Intelligens: Absolut ingen.

Specielle evner: Flygter aldrig.

Bopæl: Det onde land.



GOBLIN

Kropspoint: 1-1-1
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Er lille og meget kujonagtig. Ser op til orker.

Intelligens: Husker alt.

Specielle evner: Kan skjule sig og klatre.

Bopæl: Det onde land.


ELVER

Kropspoint: 2-1-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Kloge, vise, retfærdige, ophøjede, passer på naturen. Samarbejder med troldmanden og leverer ting til ham.

Intelligens: Meget klog.

Specielle evner: Kan skjule sig ved træsmeltning. Kan heale sårede.

Bopæl: elverland.


KRIGER

Kropspoint: 2-2-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Stolte krigere, hader alt ondt. Viger ikke fra et godt slag og er tro i tjenesten.

Intelligens: Ikke så kloge.

Specielle evner: Stolte, kæmper med heltemod. Hvis han synger, inden han går i kamp, stiger kropspointene til
4-2-1.

Bopæl: Det gode land.


TROLDMAND

Kropspoint: 1-1-1
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Gammel, grå og retfærdig.

Intelligens: Meget klog og vis.

Specielle evner: Kan kaste det magiske lys, der fortrænger det onde. Kan danne en magisk cirkel, som ingen ond kan gennemtrænge.

Bopæl: Det gode land.


BARBAR OG VIKING

Kropspoint: 3-2-2.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Store, rå krigere. De er de bedste lejemordere i landet.

Intelligens: Ikke så kloge.

Specielle evner: Stikker aldrig af, men kæmper til sidste blodsdråbe.

Bopæl: Det gode land.


BORGER

Kropspoint: 1-1-1.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Almindelige mennesker, som kan påtage sig et hvilket som helst arbejde.

Intelligens: Ikke så kloge.

Specielle evner: Ingen

Bopæl: Det gode land.



HØJELVERE

Kropspoint: 2-2-2.
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Snobbede og meget fine elvere, som absolut ikke snakker med pøblen.

Intelligens: Meget kloge.

Specielle evner: Tordenpil
Et Piletræf = En Død

Bopæl: Elverland.


ENTER

Kropspoint: 5-5-5 Flydende.
Efter død vågner du efter 1 min og er klar til at kæmpe eller sove ind til et træ.

Adfærd: Mægtig trævæsen. Stor og langsom. Ligner et træ. Bruger store sten som våben.

Intelligens: Meget vis men taler meget langsomt.

Specille evner: Flydene kropspoint.

Bopæl: Elverland

(Kan kun spilles af større børn)


HOBBIT

Kropspoint: 1-1-1.
Ved død går du tilbage til lejer og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Lille Handelsmand der handler med alt. Almendelig borger med store fødder og lidt for småt almendeligt tøj.

Intelligens: Kloge.

Specille evner: Hypnose, Hobitten kan hyptonoiserer en ”ikke så klog person” til at købe ting af ham.
Hurtighed = løber Hobitten går forfølgeren.

Bopæl: Det gode land


MEDUSA

Kropspoint: 3-2-2
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Meget hidsig, skriger i stedet for at snakke, elsker at få andre til at kæmpe/ dø for hende. Har slanger i håret.

Intelligens: Meget klog på den onde måde.

Specielle evner: Kan kigge en i øjene og skrige ”Forstening” og den person er forstenet i 30sec. Kan få op til 3 ”fra mindre kloge racer” til at kæmpe for sig ved hjælp af Hypnose.

Bopæl: Det onde land.


2 HOVDET HEKS

Kropspoint: 4-4-4flydene.
Ved død vågner i efter 1 minut.

Adfærd: 2 personer i en, hovderne er ikke altid enige med hinanden. Gammel og grim, giver råd om alt. Bære IKKE våben.
Bliver let forelsket i troldmænd.

Intelligens: Meget klog, men ikke særlig venlig. Bliver tilbedt af alle racer for deres visdom.

Specielle evner: Hvis en modstander slår en 2-heks, dør modstanderen straks.
Kan heale, ved hjælp af 2 håndspålæggelse.

Bopæl: Bestemmer selv.


HEALER KVINDE

Kropspoint: 1-1-1
Ved død går du tilbage til din lejr og bliver der i 5 minutter.

Adfærd: Vis kvinde, der ved alt om naturen. Elsker at gå og samle urter, synger tit.

Intelligens: Klog og hjælpsom.

Specielle evner: Kan heale ved hjælp af urter og væske, kan forbinde sår.

Bopæl: Det gode land.



DET NYE LIV
I ’Det Gode Land’
Som det skete for 1000 år siden, fandt for nylig et mægtigt slag sted på dragesletten. De frygtelige og fæle skabninger fra ’Det Onde Land’ blev slået tilbage, og det gode sejrede. Efter et århundrede i krig og uro, har mennesker og elvere fundet fred. For første gang i århundreder kan livet gå sin daglige gang uden frygt.

En vis troldmand har bosat sig i Fredensby i ’Det Gode Land’. Han har mellem menneskene og elverne skabt en alliance, som giver alle troen på fred. Handelslivet blomstrer i Fredensby, og byen er i rivende udvikling. Den vise troldmand har lagt en mægtig beskyttende formular over Fredensby, den gør, at ingen kan bære våben i byen. Hvis nogen bærer våben i byen, dør man…

Rygtet om fred og talismanens velsignelse af jorden har spredt sig langt ud over det gode lands grænser. Elvere er kommet talstærkt til Elverskoven fra nær og fjern med ønsket om et liv uden krig og død.
Barbarerne, vikingerne og skotterne har også fundet fred i deres del af ’Det Gode Land’. Troen på deres guder giver dem styrke og mod til kamp. De beskytter en stor helligdom på deres jord, som de vil gøre alt for at beskytte.

Samtidig i ’Det Onde Land’
Alle væsner i ’Det Onde Land’ har levet spredt og uden styring, efter at elverne og menneskene vandt det mægtige slag på dragesletten. Landet ligger øde og goldt efter den årelange krig mellem racerne. Men den mægtige og onde krigsherre Storf vil forene mørkets kræfter. Storf vil samle alle mørkets skabninger og fordrive alt godt fra verden. Sortelvere, orker, gnomer, gobliner, trolde og de frygtindgydende medusare står på spring for at føre våben mod mennesker og elvere. Den spinkle fred i ’Det Gode Land’ er truet – en stor skygge breder sig ud fra ’Det Onde Land’ og dækker alt, den møder, i mørke.
Hvis det lykkes den onde krigsherre at samle mørkets væsner under fælles krigsbanner, vil alt troen på fred være forbi, og det nye liv vil være fortabt for evigt.

Sunday, April 22, 2007

Svar...

Birthe stillede et spørgsmål til et tidligere indlæg VEJLEDNING 1.2 OA. :

Og det er vel også en slags kvalitet - at have bløde sider?. Er det i modsætning til at kunne sætte grænser? og sige fra.

Til det vil jeg sige at jo bløde sider er en kvalitet - jeg vil næsten sige at det er et must i den pædagogiske verden - da det jeg mener at omsorg, empati osv. ligger under disse bløde sider eller man kan måske kalde dem værdier også.
Men når det er sagt mener jeg også at det er vigtigt at vi mænd i denne kvinde dominerede verden bliver nødt til at holdet fast på de lidt hårde sider af os selv for ikke at miste vores identitet som mænd. Derudover kan de fleste brugere faktisk godt lide, og mange af dem har også brug for, at der er "rigtige" mænd i deres dagligdag, så det hele ikke bare bliver en stor gang navlepilleri. Hehe

Og til det med at sige fra så er det en lidt speget sag for hvis man er for blød kan man ikke sige fra og hvis man er for hård vil man ikke sige fra der skal være lidt af hvert for at det skal kunne lade sig gøre

En lang dag...

Fredag var en temlig lang dag... Den startede med at jeg mødte kl. 0815 oppe på skolen hvor jeg var blevet shanghaied til at holde et lille foredrag for 5. semester psykologi om § 18 eksamen og opgaven, det forløb fint de spurgte en masse og jeg forklarede hvad vi i min gruppe havde haft held med osv...
Da det var færdigt var det ud og møde på min praktik plads som en hvilken som helst anden Fredag. Vi har Rollespils værksted for tiden hvor vi gør klar et kæmpe Live rollespil nede ved skanderborg som vi er inviteret til ( mere info senere). Kl.17 havde jeg fri eller dvs der skulle jeg så over til en skole i nærheden hvor vi i ungdomsklub regi holdt Party for Youth.. en fest for 10 - 18 årrige hvor der kom 3 "bands" : Velvet, Viro og KNA-Conected og derudover var Danmarks største mobil diskotek Party-Crew der.
Vi skulle stille op til denne herlighed som forløb fra kl. 19.00 til 00.00 og da det var færdigt skulle der ryddes op. Jeg var færdig derude ved 01.00 tider hvor jeg tog hjem i min seng.
Så en 17 timers dag puha det var sgu lige i overkanten må jeg nok sige..

Men ungerne til festen havde en fed aften - og det er jo hovedsagen..

Jeg vil se om jeg kan få tillusket mig nogle billeder fra aftenen på et tidspunkt til at ligge op her.

Friday, April 13, 2007

Vejledning1.2 oa

Mine ugentlige vejledning var rykket til idag (Fredag) óg idag tog vi hul på et nyt emne "Ledelse" Min vejleder og Jeg havde læst Kap. 20 i " Den Pædagogiske Kultur" som vi diskuterede. Der ud over blev jeg jeg spurgt om jeg havde "lært" noget siden sidst hvilket er et fast punkt til vores vejledning. Lige umiddelbart svarede jeg Nej men så ved nærmere eftertanke var der ihvertfald noget jeg er blevet lidt bedere til nemlig at sige fra. Dette udspringer af at jeg grundet omrokering i institutionen har været en del "alene" eller man kan måske sige at jeg har skullet "løbe hurtigere" end godt er - Agtigt... Og dette har jeg så sagt fra overfor. Så lid fremskridt er der da sket ;)
Min vejleder er også blevet overbevist om at jeg har en blød side eller rettere nogle bløde værdier hehe men dette vil je uddybe mere på et senere tidspunkt.

Saturday, April 7, 2007

Påske

der har været lidt stilstand her på bloggen den sidste uges tid. Det er fordi at jeg bare går derhjemme og slapser og nyder min påske ferie. jeg var på arbejde Mandag og onsdag i sidste uge og det varoppe på fritteren da der kun var 2 børn fra junior klubben.